به گزارش ایرنا، مهدی جمالینژاد روز چهارشنبه در پنجمین جلسه شورای راهبری توسعه صنعت بازیهای رایانهای که با محوریت رونمایی از رشته دانشگاهی طراحی بازی در دانشگاه اصفهان برگزار شد، افزود: اصفهان نخستین استان پیشگام در تشکیل این شورای راهبری در کشور است و تشکیل ۶ کمیته تخصصی و برگزاری منظم جلسات، نشان از عزم جدی استان برای عبور از نگاههای سنتی و ورود به دنیای اقتصاد دیجیتال دارد.
استاندار اصفهان با انتقاد از اقدامات پراکنده در حوزه فناوری، بر ضرورت همافزایی میان دستگاههای فرهنگی، اجتماعی، دانشگاهی و نظامی تأکید کرد و اظهار داشت: تکیه بر سند چشمانداز، قطبنمای ما در این مسیر است و تمام کمیتههای زیرمجموعه موظفاند بر اساس این سند حرکت کنند تا از موازیکاری و فعالیتهای جزیرهای که انرژی و بودجه استان را هدر میدهد، جلوگیری شود.
جمالینژاد رونمایی از سرفصل دانشگاهی رشته طراحی بازی را نتیجه ۱۰ سال پیگیری مستمر دانست و تصریح کرد: این رویداد، فراتر از یک رونمایی نمادین است؛ این آغاز مسیری برای جذب دانشجو، تربیت نیروی متخصص و ایجاد اشتغال فناورانه است که میتواند موتور محرک اقتصاد دیجیتال استان باشد.
وی با نگاهی کاربردی به صنعت بازی، خاطرنشان کرد: بازی رایانهای امروز نه یک ابزار سرگرمی صرف؛ بلکه بستری قدرتمند برای آموزش، درمان، توانبخشی و مهمتر از آن، ابزاری برای دیپلماسی فرهنگی و انتقال پیام ایران به است.
استاندار اصفهان با ترسیم آیندهای فناورانه برای اصفهان گفت: هدف ما صرفاً تولید بازی نیست؛ ما به دنبال تبدیل شدن به قطب تولید بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی هستیم و استفاده از این فناوری در طراحی و روایت بازیها، مزیتی است که اصفهان را در تراز ملی و بینالمللی برجسته میکند.
وی با اشاره به ضرورت حمایت از اکوسیستم بازیسازی بیان کرد: استانداری از کسبوکارهای این حوزه و توسعه صادرات بازی با جدیت حمایت میکند، همچنین پیگیری سهم استانی از بودجههای ملی برای تحقق کامل سند چشمانداز، از اولویتهای اصلی ماست تا این صنعت بتواند به عنوان یک بال پرواز برای توسعه فرهنگی و اقتصادی استان عمل کند.
به گزارش ایرنا، آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی های رایانه ای روز چهارشنبه با حضور دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و استاندار اصفهان در سالن سردار شهید سلیمانی دانشگاه اصفهان برگزار شد.













