همشهری آنلاین: انیمیشنهای بلاکباستری محرک اصلی احیای بزرگ گیشهٔ سینمای چین در سال ۲۰۲۵ بودند، بهطوریکه فروش بلیت با رشدی ۲۰درصدی نسبت به سال قبل، به ۷٫۴۱ میلیارد دلار (۵۱٫۸۳ میلیارد یوان) رسید. این نتایج نشاندهندهٔ بازگشت قدرتمند سینمای چین نسبت به سال ۲۰۲۴ است؛ سالی که گیشهٔ چین با سقوط ۲۳درصدی به ۵٫۸ میلیارد دلار رسیده بود. چین اندکی کمتر از ۲۴ درصد از کل گیشهٔ جهانی سال ۲۰۲۵ را به خود اختصاص داده و پس از آمریکای شمالی—با حدود ۲۹ درصد—در رتبهٔ دوم قرار گرفته است. هالیوود ریپورتر گزارش داده که سینمای چین چطور در سال ۲۰۲۵ بیشتر از سال قبل فروخت و رقابت تنگاتنگی با هالیوود داشت.
دوپینگ با انیمیشنها
تأثیر پررنگ انیمیشن در آمار سال ۲۰۲۵ کاملاً آشکار بود. بر اساس دادههای واحد پژوهش شرکت Maoyan Entertainment، ۵۷ فیلم انیمیشنی در مجموع ۳٫۵۷ میلیارد دلار (۲۵ میلیارد یوان) فروش داشتند؛ یعنی تقریباً نیمی از کل فروش سال. بزرگترین موفقیت داخلی چین و بزرگترین واردات هالیوودی هر دو انیمیشنهای عظیم بودند: «نِژا ۲» در تعطیلات سال نوی چین در ژانویه رکوردشکن شد و ۲٫۱۳ میلیارد دلار فروخت و «زوتوپیا ۲» محصول دیزنی، دسامبر سال را با فروش ۵۵۸٫۳ میلیون دلار به پایان رساند. به طبق اعلام Maoyan، هر دو فیلم از تعامل بالای هواداران و نرخ تماشای مجدد بالاتر از میانگین بهرهمند شدند. از دیگر انیمیشنهای شاخص میتوان به موفقیت داخلی «هیچکس» با حدود ۱٫۷۶ میلیارد یوان (۲۴۵ میلیون دلار) و انیمهٔ پدیدهوار «شیطانکش: قلعهٔ بینهایت» اشاره کرد که پیش از خروج زودهنگام از سینماها در پی تنشهای ژئوپولیتیک میان چین و ژاپن، ۶۷۵ میلیون یوان (۹۵٫۶ میلیون دلار) فروش داشت.
فیلمهای داخلی چین همچنان در بازار خانگی قدرتمند باقی ماندند و در سال ۲۰۲۵، ۷۹٫۶۷ درصد از کل فروش را به خود اختصاص دادند؛ حدود یک واحد درصد بیشتر از سال قبل. عناوین هالیوودی و انیمههای ژاپنی مجموعاً بخش عمدهٔ حدود ۲۰ درصد باقیمانده را تشکیل دادند.
فروش بالاییها، ریزش میانیها
همزمان با افزایش درآمد، میزان تماشاگران نیز رشد کرد. تعداد کل بلیتهای فروختهشده به ۱٫۲۴ میلیارد رسید که رشدی بیش از ۲۰ درصد نسبت به سال قبل را نشان میدهد. این گسترش بیشترین شدت را در شهرهای ردهٔ سوم و چهارم چین داشت؛ بازارهای وسیع و در حال بلوغ حومهای و منطقهای که اکنون سومین سال پیاپی افزایش سهم از گیشه را ثبت کردهاند. نسبت تماشاگران بارِ اولی و کمتکرار نیز افزایش یافت و پایگاه مخاطبان گذری را گستردهتر کرد و سهم معناداری در آمار ملی داشت. این توسعه باعث شد چند موفقیت غیرمنتظره فراتر از پیشبینیها عمل کنند و کل بازههای تعطیلات را به دوش بکشند.
با این حال، بازار بیش از هر زمان دیگری نگرانکننده و «نامتوازن» و متمرکز بر فروش فیلمهای بالایی بود. طبق دادههای Maoyan، چهار فیلم از آستانهٔ نمادین ۳ میلیارد یوان (۴۲۵ میلیون دلار) عبور کردند و هشت فیلم فروش بالای یک میلیارد یوان (۱۴۲ میلیون دلار) داشتند. اما در زیر این قلهها، لایهٔ میانی بیش از پیش تهی شد. تعداد فیلمهایی که در بازهٔ ۱۰۰ تا ۵۰۰ میلیون یوان فروش میکنند—بازهای که بهطور تاریخی میدان آزمون فیلمسازان نوظهور و موفقیتهای آرام بوده—برای یک سال دیگر کاهش یافت.
شکست ابرقهرمانان امریکایی در چین
عملکرد فیلمهای هالیوودی ترکیبی بود. «زوتوپیا ۲» بسیار قدرتمند ظاهر شد و «آواتار: آتش و خاکستر» نیز تا حدی موفق بود (در حال حاضر ۱۳۶ میلیون دلار). اما فرنچایزهای ابرقهرمانی به افت خود ادامه دادند و نشانهها حاکی از آن است که برای حفظ جذابیت نزد مخاطبان چینی، آثار کمیکبوکی قدیمی به رویکردی تازه نیاز دارند؛ تحلیلی که کارشناسان بر آن تأکید میکنند. آثار دنیای سینمایی مارول فروش ضعیفی داشتند—«کاپیتان آمریکا: دنیای نو شجاع» (۱۴٫۴ میلیون دلار)، «صاعقهها» (۱۶ میلیون دلار) و «چهار شگفتانگیز: نخستین گامها» (۵٫۶ میلیون دلار)—و حتی موفقترین عنوان سال دیسی، «سوپرمن»، نیز تنها ۸٫۹ میلیون دلار فروخت.
در میان استودیوها، قویترین عملکرد یونیورسال در چین مربوط به «دنیای ژوراسیک: تولد دوباره» با حدود ۷۹ میلیون دلار بود، بهترین نتیجهٔ برادران وارنر «اف۱: فیلم» با تقریباً ۵۹٫۲ میلیون دلار، و موفقترین عنوان پارامونت «ماموریت: غیرممکن — حسابکشی نهایی» با ۶۴٫۵ میلیون دلار فروش داشت.












